Curvegridは、分散型アプリケーション開発ツールのMultiBaasスイート全体でOKC(OKX Chain)を統合し、サポートすることを発表しました。OKX Chainのサポートにより、ユーザーは堅牢で汎用性の高いネットワークを構築することができます。
MultiBaasは、開発者が使い慣れたREST APIを使って複数のブロックチェーンを扱えるようにするソフトウェア開発プラットフォームです。MultiBaasは、顧客がブロックチェーン上で構築したいものがアート、不動産、輸送コンテナ、ゲーム内アイテムなどであろうと、コアビジネスの目的に集中できるよう、より簡単かつコスト効率よくブロックチェーンを実装できるよう支援します。OKX Chainにより、MultiBaasのユーザーは、低コストで安全、かつIBC相互運用可能なトランザクションを持つスケーラブルなブロックチェーンプラットフォームの恩恵を受けることができるようになりました。
"MultiBaasのエコシステムにOKC(OKX Chain)のサポートを追加できることを嬉しく思っています。高速で手頃な価格のEVM互換ネットワークは、取引量の多いソリューションを求めている当社のお客様にとって有益 です」とCurvegridの共同設立者であるWilliam Metcalfeは述べています。「OKX Chainは、我々のユーザーにとって柔軟なプラットフォームを提供し、特にWeb3ゲーム分野でのOKX Chainの可能 性に期待しています」とCurvegridの共同設立者であるWilliam Metcalfeは述べています。
今回の統合は、CurvegridがWeb3ゲーム向けの管理および分散型マーケットプレイスソリューションの包括的セットであるMultiBaas for Gamesを発表した直後であります。オンラインゲーム業界の2022年の時価総額は1840億ドル1、ゲーム内課金だけで650億ドルが費やされています2。多くのゲームプロジェクトがすでにOKX Chainネットワーク上で活動しており、OKX Chainのインフラはゲームおよびメタバース向けの強力なブロックチェーンとして位置付けられています。MultiBaas for Gamesは、OKX Chainの開発者がより効率的に市場に参入できるよう支援します。
"Curvegridとのパートナーシップは、私たちのネットワークの範囲を拡大する取り組みにおいて、エキサイティングな前進となります。MultiBaasが提供する管理および分散型市場ソリューションの包括的なセットは、当社の既存の開発者ツールを拡張し、OKC(OKX Chain)上での構築プロセスを、まだWeb3に精通していない開発者にとっても、より効率的でよりアクセスしやすくします。 Curvegridとの協力は、当社が育んできたパートナーシップを成功させる証であり、それがもたらすチャンスに興奮しています」とOKC(OKX Chain)のエコシステム開発部長Chai Liは語っています。
今回、OKXチェーンネットワークに対応したCurvegrid製品群は以下の通りです。
OKX ChainのMultiBaasへの統合はすでに稼動しており、ユーザーは今日からスマートコントラクトを導入し、ネットワーク上で取引を実行することができます。
カーブグリッドについてCurvegridは、東京に拠点を置くブロックチェーン技術企業です。CurvegridのMultibaasは、Web UIとREST APIを提供し、開発者や顧客はブロックチェーンの予備知識を必要とせずにブロックチェーンを構築することができます。MultiBaasは複数のブロックチェーンプラットフォームでの開発をサポートしており、APIにより開発スピードの大幅な向上、エンジニアリングリソースの必要性の低減、市場投入までの時間の短縮を実現します。Curvegridは、ブロックチェーンを利用した金融サービス、分散型金融(DeFi)、オンラインゲーム、文書管理、物流、マーケットプレイス、分析などのためのターンキーソリューションも多数提供しています。詳細については、www.curvegrid.com。
OKC (OKX Chain)について。OKC(OKX Chain)は、真の相互運用性(IBC)とパフォーマンスの最大化に焦点を当て、Cosmos上に構築されたEVM互換のL1です。高い拡張性で、開発者は低いガス料金で構築・拡張することができます。オールインワンのマルチチェーンWeb3インターフェイスを含むOKX Chainエコシステムとインフラにより、開発者とユーザーの双方にシームレスな体験を提供します。
ウェブサイト| Twitter| LinkedIn| Discord| Medium| Telegram| DevCommunity| Submit Your Project|メディアコンタクト
1.McDonald, Emma."ゲーム市場規模、推定、予測".Newzoo, 2022年11月17日, https://newzoo.com/insights/articles/the-latest-games-market-size-estimates-and-forecasts.2023年2月7日アクセス
2. Clement, J. "世界のゲーム内消費額2025".Statista、2021年9月7日、 https://www.statista.com/statistics/558952/in-game-consumer-spending-worldwide/。2023年2月7日にアクセス。
日本プレスリリース:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000098602.html